煮海 抱走吧!大明星 米粒向前冲 夜间法庭 某人某地3 回到古代当法医
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反对对面野>兵线>龙>自己家野怪
举报原因
前期还是抓人节奏重要点
按照我的玩法,玩打野前期对面掉点,优先反野,其次开龙,再是自己野区。 后期对面掉点,优先开龙,其次反野,再是自己野区
十分钟之前,抓完人,只要达成击杀或者成功压低对面血量就直接回头喊上那一路的人把龙打再往下班区刷野抓人,决策的时候思考一下对面打野在哪,中路有没有线权,惩戒在不在手上,辅助能不能来踩视野
跟联盟手游有啥关系?这游戏重节奏,比联盟手游节奏快多了,别拿你联盟手游那种节奏理念来评价这游戏
不抓人有经济就刷建立在其他队友没有成为对面的突破口,或者自身水平高于现段位。对面打野疯狂抓,三路塔都告破,野区都守不住,只能带线,带线失误或者单挑没打过死了直接被一波
但是射手是瓜皮,不帮就把对面养肥,然后野区被入,你不输谁输
遇到一个诸葛就是这样高别人2500。还在刷。我问他你要刷到什么时候 等对面魔女出来打不过了。真的很人才
可是针对射手挺好的
有的打野纯吸血啊,带着个双排辅助无脑进对面野区,中单和射手怎么办。中单转不了线,不敢帮忙,会被蹲。射手跟塔双排,对面一来人就越
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前期还是抓人节奏重要点
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按照我的玩法,玩打野前期对面掉点,优先反野,其次开龙,再是自己野区。 后期对面掉点,优先开龙,其次反野,再是自己野区
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十分钟之前,抓完人,只要达成击杀或者成功压低对面血量就直接回头喊上那一路的人把龙打再往下班区刷野抓人,决策的时候思考一下对面打野在哪,中路有没有线权,惩戒在不在手上,辅助能不能来踩视野
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跟联盟手游有啥关系?这游戏重节奏,比联盟手游节奏快多了,别拿你联盟手游那种节奏理念来评价这游戏
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不抓人有经济就刷建立在其他队友没有成为对面的突破口,或者自身水平高于现段位。对面打野疯狂抓,三路塔都告破,野区都守不住,只能带线,带线失误或者单挑没打过死了直接被一波
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但是射手是瓜皮,不帮就把对面养肥,然后野区被入,你不输谁输
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可是针对射手挺好的
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有的打野纯吸血啊,带着个双排辅助无脑进对面野区,中单和射手怎么办。中单转不了线,不敢帮忙,会被蹲。射手跟塔双排,对面一来人就越
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